jueves, 29 de agosto de 2019

Epocas

Primitiva

Resultado de imagen para Cuevas de AltamiraLa historia de la humanidad se presenta ante nosotros y nos permite empezar a comprenderla y conocerla cuando el primer dibujo hace su aparición en las pinturas rupestres de las Cuevas de Altamira. Algunas de las representaciones eran animales que observaban en el día a día y a las personas cazando a estos animales.
La mayoria de estas pinturas se encuentran en cuevas y en interior de grutas.

https://elpais.com/cultura/2018/09/24/actualidad/1537769625_914876.html
Instituto Polítecnico Nacional. (2010). El dibujo a través del tiempo. Agosto 29, 2019, de Dibujo Técnico l CFM - Unidad 1 Sitio web: http://www.academico.cecyt7.ipn.mx/dibujo_tecnico_I_CFM/menus/unidad1/unidad1_1.html

Época Antigua

Resultado de imagen para escritura cuneiformeEn este tiempo se comenzaron a realizar trazos y símbolos para expresar ideas, la primera escritura encontrada es la escritura cuneiforme, desarrollada en el sur de Mesopotamia en el cuarto milenio a.C.
Los egipcios empezaron a utilizar los papiros para trazar los planos de las pirámides y otros monumentos, encontrando así otro medio de superficie plana para la representación escrita. Poco a poco se fue imponiendo el papel como superfi cie plana por excelencia para poder representar los objetos en tres dimensiones. 
Con el tiempo, se desarrollaron otros tipos de escritura, tal es el caso de los jeroglíficos egipcios (3000 - años a.C.), el alfabeto fenicio (1000 años a.C.), la escritura jeroglífica de los mayas (353 años a.C.), la escritura cuneiforme de los números (500 años a.C.), la escritura romana (300 años a.C.), la escritura nórdica de runas (200 años d.C.) y la escritura china.

https://www.labrujulaverde.com/2015/05/6-cosas-deberias-saber-sobre-escritura-cuneiforme
Rojas-Solas, J.. (2011). UNA REVISIÓN HISTÓRICA: DESDE EL DIBUJO EN INGENIERÍA HACIA LA INGENIERÍA DEL DISEÑO. Agosto 29, 2019, de Scielo Sitio web: http://www.scielo.org.co/pdf/dyna/v78n167/a02v78n167.pdf
Instituto Polítecnico Nacional. (2010). El dibujo a través del tiempo. Agosto 29, 2019, de Dibujo Técnico l CFM - Unidad 1 Sitio web: http://www.academico.cecyt7.ipn.mx/dibujo_tecnico_I_CFM/menus/unidad1/unidad1_1.html

Época Clásica

Mosaico bizantinoEl arte romano comienza a preocuparse por la sensación de volumen, sobre todo en las figuras y retratos, aunque posteriormente será el arte bizantino el que retome la idea de la planeidad, presentando esquematizados los contornos de las figuras y rellenando las áreas con colores vivos y fondos dorados.
Casi todos los murales griegos del siglo IV a.C., han desaparecido. Sin embargo, su influencia puede observarse en los paisajes arquitectónicos pintados sobre los muros de las casas romanas de Pompeya y Herculano en el siglo I d.C.
Los romanos supieron aprovechar la cultura griega, la transformaron y adaptaron de acuerdo con sus necesidades, destacando en la técnica de la ingeniería.

Rojas-Solas, J.. (2011). UNA REVISIÓN HISTÓRICA: DESDE EL DIBUJO EN INGENIERÍA HACIA LA INGENIERÍA DEL DISEÑO. Agosto 29, 2019, de Scielo Sitio web: http://www.scielo.org.co/pdf/dyna/v78n167/a02v78n167.pdf

Edad Media

Resultado de imagen para Mausoleo de Gala Placidia en Ravena
En esta época no se realizo un gran crecimiento en esta área, a ecepcion de los monasterios pues los gremios una vez haber realizado los dibujos procedian a destruirlos.
A destacar que en el Mausoleo de Gala Placidia en Ravena se lograron arreglar cosas como la perspectiva y las sombras.
 la geometría no tendrá un desarrollo teórico separado del álgebra o la aritmética hasta la llegada de la geometría proyectiva y la geometría descriptiva, hablando así de la geometría analítica.

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Renacimiento

Resultado de imagen para trazo perspectiva caballera
En lo referente a la perspectiva, la profundidad se indica a través de líneas oblicuas respecto a las horizontales y verticales del plano frontal, que sigue siendo el principal. Las líneas paralelas de la realidad tan pronto aparecen como paralelas oblicuas (perspectiva caballera) o convergen en diversos puntos de fuga (perspectiva cónica o lineal). 
El hombre se convirtió en el centro de todo y, al mismo tiempo, una extensión de Dios. Esta etapa vio nacer grandes artistas como: Leonardo Da Vinci, Miguel Ángel Bonarotti, entre otros. Los creadores de esta época eran versátiles, motivo por el cual, eran buscados con frecuencia para elaborar obras de arte por encargo.
En el que la forma de pensamiento predominante fue el humanismo, cuya premisa principal era considerar al hombre como elemento primordial, se dio el desarrollo de las ciencias como la física, las matemáticas y los estudios de anatomía.

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Era Moderna

Resultado de imagen para sistema diédrico o de Monge
Es en esta época cuando se produce el desarrollo real de los sistemas de representación más utilizados en ingeniería, como el sistema diédrico o de Monge, el sistema de planos acotados o sistema acotado y el sistema axonométrico. El sistema cónico presenta una mayor aplicación en el entorno artístico o arquitectónico por lo que no suele ser explicado en detalle en las Escuelas de Ingeniería.
El sistema axonométrico proporciona una visión clara e inmediata de la fi gura en el espacio, por lo que no son precisos conocimientos previos para imaginarla realmente. De aquí, que cuando se necesita ilustrar catálogos, folletos, etc., para personas profanas en el dibujo, se recurra a la representación axonométrica. 

Rojas-Solas, J.. (2011). UNA REVISIÓN HISTÓRICA: DESDE EL DIBUJO EN INGENIERÍA HACIA LA INGENIERÍA DEL DISEÑO. Agosto 29, 2019, de Scielo Sitio web: http://www.scielo.org.co/pdf/dyna/v78n167/a02v78n167.pdf

Era actual

Resultado de imagen para dibujo tecnico actualEl mundo contemporáneo surgió desde inicio del siglo pasado y se prolonga hasta nuestros días. Una de las manifestaciones artísticas más importantes de este periodo es el cubismo, desarrollado en París por Pablo Picasso y Georges Braque. Esta corriente pictórica consistió en proyectar formas geométricas, tomando a la realidad en sus elementos más puros.
Por otra parte, hicieron representaciones de la cotidianidad, en la cual se buscaba la grandeza; lo simple cobró importancia. Paul Cezzane es un ejemplo claro de este tipo de arte, quien representaba paisajes y naturalezas muertas, basándose en las formas dinámicas de la escultura africana e ibérica. El cubismo llegó a ser el estilo artístico que más influencia ejerció en todo el siglo XIX.
La gran mayoría del software utilizado (AutoCAD, Autodesk Inventor, SolidEdge, Solidworks, CATIA, Pro/Engineer o Euclid, entre otros) es de tipo paramétrico que permite realizar modelados sólidos de piezas o conjuntos, apoyada en la Geometría Constructiva de Sólidos.

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